ゲーム市場は国内外で成長が続いています。
スマホゲームやデバイスを選ばず遊べるゲームが増え、ゲーム市場はさらなる拡大が期待されています。
転職・就職で押さえておきたいゲーム業界の概要と動向についてご紹介します。
ゲーム業界の最新動向(2023年)
ゲーム業界とは
ゲーム業界は、ゲーム機の製造、ゲームソフトの開発、スマホなどのゲーム開発の事業で構成されています。
ゲームは、専用機の家庭用ゲーム、スマートフォンのスマホゲーム、パソコンのPCゲームに大きく分けられます。
家庭用、スマホ、PCともに世界市場で成長が続いていますが、スマホなどのモバイルゲームが世界市場の半分以上を占めています。
またデバイスを選ばず遊べるクロスプラットフォームゲームの利用者も増えています。
クラウドゲーム
クラウドゲームは、クラウドサービスを活用し、ゲームをストリーミング配信するサービスです。
次世代通信規格5Gが本格化すれば、クラウドゲームが業界を大きく変える可能性があります。
- PS Now(ソニーグループ):プレイステーションのストリーミング配信サービス
- Stadia(スタディア):グーグルが運営するクラウドゲームサービス
- Luna(アマゾンルナ):アマゾンが運営するクラウドゲームサービス
ゲーム専用機
家庭用ゲーム機市場はコロナ禍の巣ごもり需要の反動や世界的な半導体不足で減益傾向となりそうです。
任天堂
「ニンテンドースイッチ」が好調。
ハードだけでなく、ソフトにも有力タイトルが多数あり、テーマ―パーク事業なども展開しています。
- 従業員数:6,717人
- 平均年齢:39歳
- 主力製品:ニンテンドースイッチ
ソニーグループ
2013年に家庭用ゲーム機「PS4」を発売し、2020年11月には新型機の「PS5」を発売しました。
将来のクラウドゲーム展開に向け、マイクロソフトと提携しました。
- 従業員数:108,900人
- 平均年齢:42歳
- 主力製品:プレイステーション4・5
マイクロソフト
家庭用ゲームの新型機「Xbox Series X/S」を2020年11月に発売しました。
クラウドゲームも展開しています。
- 主力製品:Xbox Series X/S
ゲームソフト
ゲームソフトの開発は、引き続き好調です。
新作タイトルの発売も多く予定されています。
バンダイナムコホールディングス
人気キャラクターを活用した多角展開。
スマホゲーム、業務用ゲーム機、アミューズメント施設運営も手掛けています。
- 従業員数:9,886人
- 平均年齢:47歳
スクウェア・エニックス・ホールディングス
ロールプレイングゲームを展開。
「ファイナルファンタジー」など定番タイトルに強みがあります。
オンラインゲームが急成長しています。
- 従業員数:5,637人
- 平均年齢:47歳
セガサミーホールディングス
家庭用ゲームとスマホゲームを連動。
- 従業員数:7,760人
- 平均年齢:42歳
コナミグループ(旧コナミホールディングス)
「桃太郎電鉄」が大ヒット。
業務用ゲーム機やスポーツ施設も展開しています。
- 従業員数:4,894人
- 平均年齢:39歳
カプコン
「モンスターハンターライズ」が大ヒット。
代表作は映画、アニメ、グッズなど多面展開しています。
- 従業員数:3,206人
- 平均年齢:37歳
コーエーテクモホールディングス
歴史シミュレーションゲームの草分け。
他社とのコラボ開発にも積極的です。
- 従業員数:2,063人
- 平均年齢:37歳
スマホゲーム
スマホゲームなどのモバイルゲームが市場の半分超を占め、競争は激化しています。
ディー・エヌ・エー(DeNA)
「モバゲー」で急成長。
スマホゲーム開発では任天堂と資本提携、強化を進めています。
- 従業員数:2,194人
- 平均年齢:36歳
ミクシィ
「モンスターストライク」が大ヒット。
eスポーツ事業を強化しています。
- 従業員数:1,452人
- 平均年齢:35歳
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
「パズル&ドラゴンズ」が大ヒット。
家庭用ゲームも積極的に展開を進めています。
- 従業員数:1,391人
- 平均年齢:41歳
コロプラ
「白猫プロジェクト」が主力。
- 従業員数:1,375人
- 平均年齢:33歳
サイバーエージェント
ネット広告大手。
ゲーム事業も展開しています。
- 従業員数:6,129人
- 平均年齢:34歳
グリー
ゲームを中心とした交流サイトを運営。
- 従業員数:1,595人
- 平均年齢:38歳
KLab
「ラブライブ!」シリーズなど。
- 従業員数:642人
- 平均年齢:35歳
Cygames
サイバーエージェントの子会社。
「ウマ娘」が大ヒットしました。
オンラインゲーム
ブラウザゲームはダウンロードなしで遊べる利点があり、スマホでもブラウザに移行する動きがあります。
ネクソン
PCオンラインゲームで成長。
売上高の8割が中国・韓国市場です。
- 従業員数:6,683人
- 平均年齢:37歳
eスポーツ
eスポーツは、PCやスマホ、ゲーム専用機を使いビデオゲームで対戦する競技です。
eスポーツの競技は幅広く、市場は成長が続いています。
競技大会の正式種目が増え、市場全体としては今後も拡大が見込まれます。
ゲームソフト
- ソニーグループ
- 任天堂
- バンダイナムコホールディングス
- ミクシィ
- コナミグループ
- カプコン
- セガサミーホールディングス
- サイバーエージェント
大会・チーム運営
- KADOKAWA
- NTT e-Sports
- エイベックス
- テレビ朝日ホールディングス
- KDDI
ゲーム業界の売上高ランキング
ゲーム機製造・ゲームソフト開発・スマホゲーム開発
順位 | 企業名 | 売上高 (百万円) |
1 | 任天堂 | 1,695,344 |
2 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 1,093,723 |
3 | ネクソン | 274,462 |
4 | スクウェア・エニックス | 256,637 |
5 | バンダイナムコエンターテインメント | 256,215 |
6 | LINE | 247,506 |
7 | Cygames | 222,121 |
8 | コナミデジタルエンタテインメント | 202,471 |
9 | セガ | 166,287 |
10 | ディー・エヌ・エー | 130,868 |
11 | ミクシィ | 118,099 |
12 | カプコン | 110,054 |
13 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント | 104,626 |
14 | コーエーテクモゲームス | 62,476 |
15 | グリー | 56,766 |
16 | コロプラ | 37,125 |
17 | レベルファイブ | 8,307 |
参考 | 日本マイクロソフト | 783,400 |
参考 | サイバーエージェント | 666,460 |
(帝国データバンク『業界動向2023-Ⅰ』より)
ゲーム業界の採用市場
ゲーム業界の求人・転職
人材不足が続くゲーム業界の転職市場は活発です。
20代・第二新卒はゲーム業界経験者だけでなく、他業界からのチャレンジも可能な状況です。
プランナー
ゲーム業界のプランナーはゲームそのものの設計と進行を担当します。
- ゲームデザイン
アイディアを実現するための画面遷移を設計し、仕様書にまとめる - プランニング
パートのとりまとめ、窓口、計画立案、スケジュール管理
プログラマー
ゲーム業界のプログラマーは実際のゲームの構築を担当します。
- リサーチ
- プログラム
- デバッグ
グラフィックデザイナー
ゲーム業界のデザイナーはゲーム中に登場するキャラクターや背景など見えるものを担当します。
- 3Dモデル・アニメーション
- エフェクト
- ステージ
- UI
サウンドクリエイター
ゲーム業界のサウンドクリエイターはゲーム中のあらゆる音を担当します。
- メインテーマ
- BGM
- サウンドエフェクト
- キャラクターボイス
ディレクター
ゲーム業界のディレクターはゲーム開発の現場責任者です。
- リーダーシップ
- 見通し力
プロデューサー
ゲーム業界のプロデューサーはプロジェクト全体の総責任者です。
- 開発予算、人員確保
- スケジュール折衝
- プロモーション計画
情報通信業の給与
区分 | 20~24歳 | 25~29歳 | 40.3歳 (平均) |
所定内労働時間 | 167時間 | 165時間 | 163時間 |
残業 | 10時間 | 15時間 | 12時間 |
月収 | 250,700円 | 300,600円 | 406,200円 |
年間賞与等 | 309,500円 | 786,900円 | 1,332,400円 |
年収 | 3,317,900円 | 4,394,100円 | 6,206,800円 |
(厚生労働省「令和3年賃金構造基本統計調査」より)
ゲーム業界の転職活動
エージェントサービスを利用すると、業界や職種に精通したキャリアアドバイザーのサポートを受けることができます。
非公開・好条件の求人紹介だけでなく、書類作成や面接対策のアドバイスなどで選考通過率のアップが期待できます。
エージェントサービスのメリット
- キャリアの可能性を広げるカウンセリング
- 自分だけでは見つけられない求人紹介
- 企業との調整・交渉の代行 など
まとめ
次々と新しいサービスが登場するゲーム業界。
変化のスピードも速く、業界の最新動向には注目が集まります。
ゲーム業界の成長は続き、今後も市場拡大は続くと見られています。
【参考】
・総務省ウェブサイト
・ファミ通.com
・日本経済新聞出版『日経業界地図2023年版』
・東洋経済新報社『四季報業界地図2023年版』